Nature UE
Cr¨¦dits ECTS 3
Volume horaire total 24
Volume horaire CM 9
Volume horaire TP 15

Pr¨¦-requis

Programmation avanc¨¦e en C Programmation en Java Introduction aux syst¨¨mes d¡¯exploitation

Objectifs

Comprendre les g¨¦n¨¦rateurs al¨¦atoires Savoir programmer une exploration d¡¯arbre (backtracking, algorithme du Minimax) Savoir programmer une recherche de chemin dans un graphe planaire (algorithme A*)

PT招财进宝

Les principes d¡¯un jeu vid¨¦o
Les nombres al¨¦atoires (g¨¦n¨¦rateurs congruentiels lin¨¦aires, m¨¦lange al¨¦atoire, g¨¦n¨¦ration de mondes)
La gestion du temps
L¡¯exploration d¡¯arbres (backtracking et Minimax) et l¡¯IA
La recherche de chemins dans un graphe planaire (algorithme A*)
La compensation face aux ressources limit¨¦es
Les Bases de la programmation 3D

Appartient ¨¤

Informations compl¨¦mentaires

Comprendre les g¨¦n¨¦rateurs al¨¦atoires Savoir programmer une exploration d¡¯arbre (backtracking, algorithme du Minimax) Savoir programmer une recherche de chemin dans un graphe planaire (algorithme A*)